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功效游戏,先“功能”还是先“游戏”?

添加时间:2019-02-23

这种过犹不迭式的“洗白”,始作俑者应该是昔日陈天桥时代的盛大网络。只管从名义上看,《金山打字通》算是功能游戏的前辈,但那款游戏的目的很清楚,就是要实切切实地开发市场,所以游戏跟功能的平衡控制得比较好,至少达到了“学习机”那种让老师、家长跟未成年人都可能接受的和谐状态。

CNII网讯 但凡说到功能游戏,举例的往往会谈到那个令全世界玩家都沉迷的沙盒游戏《我的世界》。除此之外,好像没什么其余成功案例了。当然,也有人会提到,2018年腾讯、网易这两家国内游戏企业入场,推出了数十款功能游戏,并赢得了社会美誉度。而后,就不而后了。

为何会如此?不如做个小试验。曾经大鸣大放过的《折扇》《榫卯》之类的游戏,都在哪里?打开手机,搜查应用,至少在我手机应用商店里,这两款游戏都是分类在“教导”板块里的。那么,这两款游戏为何又没算作游戏?不得而知。想来假如然的在游戏分类里,一来不功能游戏的单类,二来铺天盖地的各种商业游戏和离奇玩法,足以让这两款大多数人玩上半小时就“通关”然后“日抛”的高分游戏,连被下载的机会都很渺茫。但同时,这也波及功能游戏的一个左右互搏问题:到底是功能先行,还是游戏开路呢?

绝大多数舆论都一边倒地把功效先行作为优先选项。发自本心做出此种决定的,应当就是游戏公司了。没别的,网络游戏被看作是洪水猛兽、数字鸦片太久了,游戏公司想依靠功能游戏为自己带来正面形象。所以,《折扇》《榫卯》就入选了“教诲”类,全体界面看起来就仿佛是互动性较强的在线3D博物馆、非遗点读机……


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